Clase de personaje, sanador

Este es el segundo artículo en la serie que explorará las opciones de creación de personajes para Leyendas de Elden® el juego de rol.



El sanador es una de las diversas clases de hechicería que hace uso de un catalizador (1) para ejecutar sus hechizos. A diferencia de la runas de poder, los hechizos reestructuran la tela de la realidad al rededor del lanzador en una infinidad de maneras distintas y uno debe ser un conducto (2) para poder ejecutarlos. Es por eso que, muchos consideran la hechicería cómo la forma mas elegante y avanzada de magia Eldeni que hay. Los hechizos de sanador son capaces de alterar y mejorar las funciones corporales de una criatura, interactuar con el mundo espiritual y crear efectos luminosos.


Los sanadores cumplen un papel esencial dentro de la sociedad Eldeni ya que normalmente son empleados por los gobiernos u organizaciones religiosas para brindar servicios de salud confiables a los habitantes de Elden. En contraste con lo que sucede en otros mundos de fantasia, el poder de un sanador, como el de todas las otras clases de hechicería, viene de su conexión con el Aether (3) y no de una fuente divina.


El sanador es un héroe místico cuya capacidad central es Carisma. El sanador posee una salud regular, fuerza de voluntad regular y está igualmente capacitado para el combate cuerpo a cuerpo o de rango, desarrollándose principalmente como una unidad de soporte, apoyando y sanando a sus aliados com sus hechizos. El sanador puede expandir su lista de talentos con la ayuda de un grimorio.


Lista de talentos de sanador


  • Barrera espiritual.Hechizo. Crea una barrera que atrapa a las criaturas dentro o fuera de ella.

  • Causar confusión. Hechizo. El blanco queda confundido.

  • Cause exhaustion. Hechizo. El blanco recibe un nivel de agotamiento.

  • Causar miedo. Hechizo. El blanco queda atemorizado.

  • Causar parálisis. Hechizo. El blanco queda inmovilizado.

  • Causar rabia. Hechizo. El blanco queda en rabia.

  • Círculo de curación.Hechizo. Cura a todas las criaturas en un área.

  • Crear luz/oscuridad. Hechizo. Ilumina u oscurece un área.

  • Curación acelerada. Hechizo. Cura las heridas de una criatura.

  • Descanso instantáneo.Hechizo. Remueve un nivel de agotamiento.

  • Destello. Hechizo. Ciega a una criatura atacante, reduciendo el daño recibido.

  • Detectar criatura viviente. Hechizo. Detecta la criatura más cercana de un tipo específico.

  • Detener enfermedad.Hechizo. Detiene temporalmente los efectos de una enfermedad.

  • Disipar efectos. Hechizo. Remueve una condición de estado que aflija al blanco.

  • Flecha brillante. Hechizo. Ataque de rango que causa daño radiante.

  • Guarda.Hechizo. Otorga resistencia mágica para un tipo de daño específico.

  • Guía. Hechizo. Otorga bonificaciones para una tirada del dado.

  • Imbuir arma. Hechizo. Un arma provoca daño radiante adicional.

  • Incrementar defensas. Hechizo. Mejora las defensas de una criatura.

  • Incrementar sentidos. Hechizo. Otorga ventaja para todas las tiradas relacionadas al uso de un sentido específico.

  • Inflamar.Hechizo. Ataque de toque que causa daño radiante.

  • Inhabilitar sentidos. Hechizo. Inhabilita uno de los sentidos del blanco.

  • Luz cegadora. Hechizo. Deja la las criaturas dentro de un area cegadas.

  • Pereza. Hechizo. El blanco queda ralentizado.

  • Proyección espiritual. Hechizo. Permite al sanador proyectar su espíritu fuera de su cuerpo.

  • Sigil. Hechizo. Otorga debilidad mágica para un tipo de daño específico.

  • Ver auras. Pasivo. Muestra el estado emocional de las criaturas.


Una vez que un sanador alcanza el nivel 6 puede elegir especializarse en una clase de prestigio ya sea como insignia, médico o espiritualista.

Los Insignias representan la esperanza de un futuro mas brillante y se especializan en hechizos luminosos, ellos son la primera linea de defensa en contra de las criaturas de la oscuridad y los no-muertos.

Lista de talentos de insignia.


  • Baluarte de luz. Hechizo. Crea un área que provoca daño radiante continuo y ralentiza a los enemigos.

  • Detectar no-muertos. Spell. Detecta a la criatura más cercana de tipo no-muerto.

  • Destructor de sombras. Pasivo. Criaturas con debilidad al daño radiante reciben mayor cantidad de daño.

  • Destruir no-muerto.Hechizo. Destruye a las criaturas de categoría no-muerto.

  • Luz reveladora. Hechizo. Luz que disipa ilusiones.

  • Marca abrasadora. Hechizo. Marca que provoca daño radiante continuo.

  • Purga luminosa.Hechizo. Provoca daño radiante a enemigos, cura a aliados.

  • Purificación. Pasivo. Las criaturas de categoría no-muerto estallan cuando son eliminadas por un ataque de daño radiante.

  • Resplandor. Hechizo. Los artículos que emiten luz tienen un rango de iluminación aumentado.


Los médicos se especializan en hechizos de curación y normalmente ocupan los puestos más altos en las organizaciones dedicadas a la salud, así como forman parte de las fuerzas especiales dentro de la milicia.


Lista de talentos de médico


  • Causar dolor.Hechizo. Ataque de rango que causa daño psíquico y deja al blanco adolorido.

  • Curación a distancia. Pasivo. Puedes ejecutar curación acelerada a distancia.

  • Curar enfermedad Hechizo. Cura una enfermedad que afecte al blanco.

  • Euforia. Hechizo. Otorga ventaja para todas las tiradas del dado de acción que el blanco realice.

  • Reanimación. Hechizo. Evita que una criatura muera.

  • Regeneración.Hechizo. Una criatura recupera puntos de salud de manera continua y recupera miembros perdidos.

  • Impulsar capacidad. Hechizo. Otorga un dado modificador adicional para una capacidad específica.

  • Lazo vital. Hechizo. Une a dos criaturas y estas comparten sus puntos de salud.

  • Vigía de la muerte. Hechizo. Revea información detallada sobre la salud actual de una criatura.

Los espiritualistas se especializan en hechizos que conectan a las criaturas e interactúan con el mundo espiritual, convirtiéndolos en un puente entre los dos mundos.

Lista de talentos del espiritualista.


  • Cuerpo astral. Hechizo. Su cuerpo se vuelve inmaterial.

  • Esclavizar. Hechizo. Obliga a una criatura a seguir tus órdenes.

  • Guardián espiritual. Hechizo. Ayuda a una criatura a superar una tirada.

  • Disrupción espiritual. Hechizo. Provoca daño psíquico y aturde a una criatura.

  • Arma espiritual. Hechizo. Un arma provoca daño psíquico adicional.

  • Distorsión espiritual. Hechizo. Obliga a una criatura a fallar una tirada.

  • Defensa espiritual. Hechizo. Intercambia fuerza de voluntad por reducción de daño.

  • Lazo telepático. Hechizo. Permite la comunicación telepática entre dos criaturas.

  • Visión verdadera. Hechizo. Permite ver espíritus y criaturas invisibles.

(1) Implemento mágico que permite a un usuario de la magia lanzar hechizos. Se fabrica fusionando un cristal ebryk con un objeto de valor sentimental para el usuario.

(2) Individuos capaces de canalizar el Aether.

(3) Energía mágica.


¿Qué opinas de esta clase de personaje? Deja un comentario, forma parte del proceso de desarrollo y ayúdanos a hacer de Leyendas de Elden® un gran juego.

Editorial design, fiction writing and tabletop roleplaying games

© 2020 OR15 Publishing. All rights reserved.

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram